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上线三年坐稳品类头部位置,这款手游还会带来

更新时间:2018-12-02

11月20日,CF手游宣布开启三周年欢乐盛典,公布了一系列福利活动,不仅在线上推出了永恒纪念橙武等颇具吸引力的活动,还在线下与深圳欢乐谷配合打造游戏主题乐园运动邀请玩家前来狂欢。

在玩家们进入狂欢的同时,行业也在保持着对这个产品的观察跟审视——三周年是个非常特别的节点。度过这个节点仍然坚持健康经营节奏,通常标志一款产品彻底脱离手游行业普遍短暂的生命周期法令,超越个别的产品层面,在文化跟行业层面被赋予了更多意思。

产业维度:证明移动端FPS品类可行性

与此同时CF手游也做了一定水平的简化。比喻挪动真个屏幕较小,因而游戏内的视距有所放大,同时针对放大视距的转变,人物模型也一并放大。再如移动端的点触不如鼠标瞄准正确,CF手游在判断上也有必定程度的瞄准辅助,相似主机手柄的设置。地图也针对手机游戏的需要有所优化,原来端游中需要“钻洞”的地形设置为直接通过、“跳箱子”改为斜坡、可能导致角色从过道坠落的位置增添护栏等。此外还加入了3D touch功能,拓展了操作空间。

CF手游便是这样一款产品。经由三年经营始终长盛不衰,不仅自身成就牢固,引领了品类发展,也对行业产生了极大的推动作用。而要看清CF手游当初到底在行业中处于一个什么样的地位,也就不免要回望从前,看看CF手游从诞生至今,是怎么一路走来的,对行业来说,到底有什么样的价值。

CF手游的研发经过了整整三年的时光,对FPS手游操作方式的设计,当时业内仍处于摸索阶段,原本PC端FPS移动、瞄准和射击三个维度到移动端上往往要减去一个,而玩家渴望有精准操作、展示技巧的须要依然存在,因此CF手游仍然保存了三个维度的操作,让展现个人技能的成分得到了保留,诸如端游中点射扫射甩狙、瞬狙、不同枪械分量对移动速度的影响,跳跃时弹道的变革以及听声辩位等玩法因素,都在手游中有所体现。

弹指之间,《穿梭火线:枪战王者》(以下简称CF手游)已经三周年了。

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在今天看来司空见惯的良多的设计,在当时却是树立了FPS手游的标准,将手机端的FPS手感优化到了最佳。最后如咱们所见, 上线3天时间便获得了同时最高在线破100万、注册用户超过1000万的成绩,《穿梭前线:枪战王者》胜利地改变了行业对FPS手游的偏见,将FPS手游这个此前几乎不存在的细分品类,拉升到了主流品类的高度。

在全体手游市场,最合适拿来与FPS进行比较的游戏品类,当属MOBA。作为曾经端游范围叱咤风波的游戏品类,无论是MOBA还是FPS,他们面对移动设备有着同样的短板:对操作精致度有着极高的请求。而缺乏实体按键反馈、难以进行精巧操作的触屏似乎生造诣分歧适这些高操作恳求的游戏类型。

事实上CF手游并不是最早探索FPS如何在移动端显现的游戏,然而直到2015年,也不一款真正的FPS手游取得这个品类在端游范畴所取得的的等同量级的成功。因此也导致行业里一度浮现一些唱衰的声音,这些声音认为,类似FPS、MOBA这样对操控要求较高的游戏,生成不适合移动平台——直到CF手游的正式推出。


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